瞭解UNITY中的多線程及使用多線程

有些不涉及U3D API的計算能夠放在分線程裏,能提升多核CPU的使用率。 總結: 0. 變量(都能指向相同的內存地址)都是共享的 1. 不是UnityEngine的API能在分線程運行 2. UnityEngine定義的基本結構(int,float,Struct定義的數據類型)能夠在分線程計算  如 Vector3(Struct)能夠 , 但Texture2d(class,根父類爲Object)
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