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C#多線程與Unity中的使用
時間 2019-12-06
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C#的多線程是一個很是有用的功能,測試以下:多線程 (自動加i)測試 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; public class Test : MonoBehaviour { Thread myThread;//定義的線程 bool _myBool = true;//控制執行線
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