Unity使用C#的多線程

在unity裏邊使用多線程作一些事情是很是好的,好比解壓資源 更新資源等。由於單開線程的話 不會影響主線程卡頓,這樣UI就不會卡了。可是開的線程裏邊不能執行unity主線程的mono代碼。線程啓動後,執行完畢自動結束該線程、能夠同時啓動多個線程作事。數組 代碼以下: using System.Threading;多線程 void StartThread()函數     {         Thre
相關文章
相關標籤/搜索