對於一個前端的App來講,添加適當的動畫,能夠給用戶更好的體驗和視覺效果。因此不管是原生的iOS或Android,仍是前端開發中都會提供完成某些動畫的API。html
Flutter有本身的渲染閉環,咱們固然能夠給它提供必定的數據模型,來讓它幫助咱們實現對應的動畫效果。前端
動畫實際上是咱們經過某些方式(好比對象,Animation對象)給Flutter引擎提供不一樣的值,而Flutter能夠根據咱們提供的值,給對應的Widget添加順滑的動畫效果。vue
針對動畫這個章節,我打算先理清楚他們的API關係和做用,再來說解如何利用這些API來實現不一樣的動畫效果。web
在Flutter中,實現動畫的核心類是Animation,Widget能夠直接將這些動畫合併到本身的build方法中來讀取它們的當前值或者監聽它們的狀態變化。算法
咱們一塊兒來看一下Animation這個類,它是一個抽象類:api
addListener
添加的監聽器。
state
對象會調用自身的
setState
方法,將自身傳入這些監聽器的回調函數來通知 widget 系統須要根據新狀態值進行從新構建。
addStatusListener
添加的監聽器。
dismissed
狀態開始,表示它處於變化區間的開始點。
dismissed
狀態時的值應該是 0.0。
forward
(好比從 0.0 到 1.0)或者
reverse
(好比從 1.0 到 0.0)。
completed
狀態。
abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {
const Animation(); // 添加動畫監聽器 @override void addListener(VoidCallback listener); // 移除動畫監聽器 @override void removeListener(VoidCallback listener); // 添加動畫狀態監聽器 void addStatusListener(AnimationStatusListener listener); // 移除動畫狀態監聽器 void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener); // 獲取動畫當前狀態 AnimationStatus get status; // 獲取動畫當前的值 @override T get value; 複製代碼
Animation是一個抽象類,並不能用來直接建立對象實現動畫的使用。數據結構
AnimationController是Animation的一個子類,實現動畫一般咱們須要建立AnimationController對象。app
除了上面的監聽,獲取動畫的狀態、值以外,AnimationController還提供了對動畫的控制:less
AnimationController的源碼:編輯器
class AnimationController extends Animation<double> with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin { AnimationController({ // 初始化值 double value, // 動畫執行的時間 this.duration, // 反向動畫執行的時間 this.reverseDuration, // 最小值 this.lowerBound = 0.0, // 最大值 this.upperBound = 1.0, // 刷新率ticker的回調(看下面詳細解析) @required TickerProvider vsync, }) } 複製代碼
AnimationController有一個必傳的參數vsync,它是什麼呢?
CurvedAnimation也是Animation的一個實現類,它的目的是爲了給AnimationController增長動畫曲線:
class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {
CurvedAnimation({ // 一般傳入一個AnimationController @required this.parent, // Curve類型的對象 @required this.curve, this.reverseCurve, }); } 複製代碼
Curve類型的對象的有一些常量Curves(和Color類型有一些Colors是同樣的),能夠供咱們直接使用:
官方也給出了本身定義Curse的一個示例:
import 'dart:math';
class ShakeCurve extends Curve { @override double transform(double t) => sin(t * pi * 2); } 複製代碼
默認狀況下,AnimationController動畫生成的值所在區間是0.0到1.0
Tween的源碼:
class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
Tween({ this.begin, this.end }); } 複製代碼
Tween也有一些子類,好比ColorTween、BorderTween,能夠針對動畫或者邊框來設置動畫的值。
Tween.animate
要使用Tween對象,須要調用Tween的animate()方法,傳入一個Animation對象。
咱們來完成一個案例:
class HYHomePage extends StatelessWidget {
final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey(); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("動畫測試"), ), body: AnimationDemo01(key: demo01Key), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.play_circle_filled), onPressed: () { if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) { demo01Key.currentState.controller.forward(); } else { demo01Key.currentState.controller.stop(); } }, ), ); } } class AnimationDemo01 extends StatefulWidget { AnimationDemo01({Key key}): super(key: key); @override _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State(); } class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController controller; Animation<double> animation; @override void initState() { super.initState(); // 1.建立AnimationController controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this); // 2.動畫添加Curve效果 animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut); // 3.監聽動畫 animation.addListener(() { setState(() {}); }); // 4.控制動畫的翻轉 animation.addStatusListener((status) { if (status == AnimationStatus.completed) { controller.reverse(); } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { controller.forward(); } }); // 5.設置值的範圍 animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,), ); } @override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } } 複製代碼
在上面的代碼中,咱們必須監聽動畫值的改變,而且改變後須要調用setState,這會帶來兩個問題:
如何能夠優化上面的操做呢?AnimatedWidget
建立一個Widget繼承自AnimatedWidget:
class IconAnimation extends AnimatedWidget {
IconAnimation(Animation animation): super(listenable: animation); @override Widget build(BuildContext context) { Animation animation = listenable; return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,); } } 複製代碼
修改_AnimationDemo01State中的代碼:
class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller; Animation<double> animation; @override void initState() { super.initState(); // 1.建立AnimationController controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this); // 2.動畫添加Curve效果 animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut); // 3.監聽動畫 // 4.控制動畫的翻轉 animation.addStatusListener((status) { if (status == AnimationStatus.completed) { controller.reverse(); } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { controller.forward(); } }); // 5.設置值的範圍 animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: IconAnimation(animation), ); } @override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } } 複製代碼
Animated是否是最佳的解決方案呢?
1.咱們每次都要新建一個類來繼承自AnimatedWidget
2.若是咱們的動畫Widget有子Widget,那麼意味着它的子Widget也會從新build
如何能夠優化上面的操做呢?AnimatedBuilder
class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller; Animation<double> animation; @override void initState() { super.initState(); // 1.建立AnimationController controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this); // 2.動畫添加Curve效果 animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut); // 3.監聽動畫 // 4.控制動畫的翻轉 animation.addStatusListener((status) { if (status == AnimationStatus.completed) { controller.reverse(); } else if (status == AnimationStatus.dismissed) { controller.forward(); } }); // 5.設置值的範圍 animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: AnimatedBuilder( animation: animation, builder: (ctx, child) { return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,); }, ), ); } @override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } } 複製代碼
案例說明:
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent), home: HYHomePage(), ); } } class HYHomePage extends StatelessWidget { final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey(); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("列表測試"), ), body: AnimationDemo01(key: demo01Key), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.play_circle_filled), onPressed: () { demo01Key.currentState.controller.forward(); }, ), ); } } class AnimationDemo01 extends StatefulWidget { AnimationDemo01({Key key}): super(key: key); @override _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State(); } class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin { AnimationController controller; Animation<double> animation; Animation<Color> colorAnim; Animation<double> sizeAnim; Animation<double> rotationAnim; @override void initState() { super.initState(); // 1.建立AnimationController controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this); // 2.動畫添加Curve效果 animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn); // 3.監聽動畫 animation.addListener(() { setState(() {}); }); // 4.設置值的變化 colorAnim = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(controller); sizeAnim = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller); rotationAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2*pi).animate(controller); } @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Opacity( opacity: animation.value, child: Transform( alignment: Alignment.center, transform: Matrix4.rotationZ(animation.value), child: Container( width: sizeAnim.value, height: sizeAnim.value, color: colorAnim.value, alignment: Alignment.center, ), ), ), ); } @override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } } 複製代碼
固然,咱們可使用Builder來對代碼進行優化
@override
Widget build(BuildContext context) { return Center( child: AnimatedBuilder( animation: controller, builder: (ctx, child) { return Opacity( opacity: animation.value, child: Transform( alignment: Alignment.center, transform: Matrix4.rotationZ(rotationAnim.value), child: Container( width: sizeAnim.value, height: sizeAnim.value, color: colorAnim.value, alignment: Alignment.center, ), ), ); }, ), ); } 複製代碼
移動端開發會常常遇到相似這樣的需求:
這種跨頁面共享的動畫被稱之爲享元動畫(Shared Element Transition)
在Flutter中,有一個專門的Widget能夠來實現這種動畫效果:Hero
實現Hero動畫,須要以下步驟:
Flutter會設置Tween來界定Hero從起點到終端的大小和位置,而且在圖層上執行動畫效果。
首頁Page代碼:
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:testflutter001/animation/image_detail.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent), home: HYHomePage(), ); } } class HYHomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Hero動畫"), ), body: HYHomeContent(), ); } } class HYHomeContent extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return GridView( gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount( crossAxisCount: 2, crossAxisSpacing: 8, mainAxisSpacing: 8, childAspectRatio: 2 ), children: List.generate(20, (index) { String imageURL = "https://picsum.photos/id/$index/400/200"; return GestureDetector( onTap: () { Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder( pageBuilder: (ctx, animation, animation2) { return FadeTransition( opacity: animation, child: HYImageDetail(imageURL), ); } )); }, child: Hero( tag: imageURL, child: Image.network(imageURL) ), ); }), ); } } 複製代碼
圖片展現Page
import 'package:flutter/material.dart';
class HYImageDetail extends StatelessWidget { final String imageURL; HYImageDetail(this.imageURL); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Colors.black, body: Center( child: GestureDetector( onTap: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: Hero( tag: imageURL, child: Image.network( this.imageURL, width: double.infinity, fit: BoxFit.cover, ), )), ), ); } } 複製代碼
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