老孟導讀:動畫系統是任何一個UI框架的核心功能,也是開發者學習一個UI框架的重中之重,同時也是比較難掌握的一部分,下面咱們就一層一層的揭開 Flutter 動畫的面紗。git
任何程序的動畫原理都是同樣的,即:視覺暫留,視覺暫留又叫視覺暫停,人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經,需通過一段短暫的時間,光的做用結束後,視覺形象並不當即消失,這種殘留的視覺稱「後像」,視覺的這一現象則被稱爲「視覺暫留」。微信
人眼能保留0.1-0.4秒左右的圖像,因此在 1 秒內看到連續的25張圖像,人就會感到畫面流暢,而 1 秒內看到連續的多少張圖像稱爲 幀率,即 FPS,理論上 達到 24 FPS 畫面比較流暢,而Flutter,理論上能夠達到 60 FPS。框架
介紹完了動畫系統的基本原理,實現一個藍色盒子大小從 100 變爲 200動畫效果:ide
class AnimationBaseDemo extends StatefulWidget {
@override
_AnimationBaseDemoState createState() => _AnimationBaseDemoState();
}
class _AnimationBaseDemoState extends State<AnimationBaseDemo> {
double _size = 100;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_size = 200;
});
},
child: Container(
height: _size,
width: _size,
color: Colors.blue,
alignment: Alignment.center,
child: Text('點我變大',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 18),),
),
),
);
}
}複製代碼
雖然變大了,但並無動畫效果,而是直接變大的,想要使其一點點放大須要引入 AnimationController,它是動畫控制器,控制動畫的啓動、中止,還能夠獲取動畫的運行狀態,AnimationController 一般在 initState 方法中初始化:學習
class _AnimationBaseDemoState extends State<AnimationBaseDemo> with SingleTickerProviderStateMixin{
double _size = 100;
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500));
}
...
}複製代碼
這裏有兩個參數須要設置:動畫
vsync
參數,存在vsync
時會防止屏幕外動畫消耗沒必要要的資源,單個 AnimationController 的時候使用 SingleTickerProviderStateMixin,多個 AnimationController 使用 TickerProviderStateMixin。修改以下:ui
class _AnimationBaseDemoState extends State<AnimationBaseDemo> with SingleTickerProviderStateMixin{
double _size = 100;
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: GestureDetector(
onTap: () {
_controller.forward();
},
child: Container(
height: _size,
width: _size,
color: Colors.blue,
alignment: Alignment.center,
child: Text('點我變大',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 18),),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
}複製代碼
點擊藍色盒子的時候再也不直接更改大小,而是執行動畫_controller.forward()
。this
另外在State dispose 生命週期中釋放 AnimationController。spa
此時點擊藍色盒子發現並不會變大,StatefulWidget 組件改變外觀須要調用 setState
,所以給 AnimationController 添加監聽:設計
_controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500))
..addListener(() {
setState(() {
_size = 100+100*_controller.value;
});
});複製代碼
每一幀都會回調addListener ,在此回調中設置藍色盒子大小,藍色的大小是由 100 變到 200,而 AnimationController 的值默認是 0 到 1,因此藍色大小等於 _size = 100+100*_controller.value,運行效果:
這就是 Flutter 中最簡單動畫的實現方式,其中最重要的就是 AnimationController,_controller.value 是當前動畫的值,默認從 0 到 1。也能夠經過參數形式設置最大值和最小值:
_controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500),lowerBound: 100,upperBound: 200)
..addListener(() {
setState(() {
_size = _controller.value;
});
})複製代碼
此時 _controller.value 的值就是從 100變化到 200。
除了使用 addListener 監聽每一幀,還能夠監聽動畫狀態的變化:
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 500),
lowerBound: 100,
upperBound: 200)
..addStatusListener((status) {
print('status:$status');
})複製代碼
動畫的狀態分爲四種:
再來看下動畫的控制方法:
forward 和 reverse 方法中都有 from 參數,這個參數的意義是同樣的,表示動畫今後值開始執行,而再也不是從lowerBound 到 upperBound。好比上面的例子中 from 參數設置 150,那麼執行動畫時,藍色盒子瞬間變爲 150,而後再慢慢變大到200。
讓藍色盒子大小從 100 到 200,而後再變到 100,再到 200,如此反覆:
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 500),
lowerBound: 100,
upperBound: 200)
..addStatusListener((AnimationStatus status) {
if(status == AnimationStatus.completed){
_controller.reverse();
}else if(status == AnimationStatus.dismissed){
_controller.forward();
}
})
..addListener(() {
setState(() {
_size = _controller.value;
});
});複製代碼
只需監聽動畫狀態變化,在動畫結束後再正向/反向再次執行動畫。
雖然上面講了不少,但只有一個重點 AnimationController。
AnimationController 設置的最小/大值類型是 double,若是動畫的變化是顏色要如何處理?
AnimationController 在執行動畫期間返回的值是 0 到 1,顏色從藍色變爲紅色方法以下:
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
..addListener(() {
setState(() {
_color = Color.lerp(_startColor, _endColor, _controller.value);
});
});複製代碼
重點是 Color.lerp 方法,此方法是在兩種顏色之間線性插值。
完整代碼以下:
class TweenDemo extends StatefulWidget {
@override
_TweenDemoState createState() => _TweenDemoState();
}
class _TweenDemoState extends State<TweenDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Color _startColor = Colors.blue;
Color _endColor = Colors.red;
Color _color = Colors.blue;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
..addListener(() {
setState(() {
_color = Color.lerp(_startColor, _endColor, _controller.value);
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: GestureDetector(
onTap: () {
_controller.forward();
},
child: Container(
height: 100,
width: 100,
color: _color,
alignment: Alignment.center,
child: Text(
'點我變色',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
}複製代碼
Flutter 中把這種從 0 -> 1 轉換爲 藍色 -> 紅色 行爲稱之爲 Tween(映射)。
使用 Tween 完成動畫 藍色 -> 紅色:
class _TweenDemoState extends State<TweenDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation<Color> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
..addListener(() {
setState(() {});
});
_animation =
ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(_controller);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: GestureDetector(
onTap: () {
_controller.forward();
},
child: Container(
height: 100,
width: 100,
color: _animation.value,
alignment: Alignment.center,
child: Text(
'點我變色',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
}複製代碼
效果和上面是同樣的。
Tween 僅僅是映射,動畫的控制依然由 AnimationController 控制,所以須要 Tween.animate(_controller) 將控制器傳遞給Tween。
系統提供了大量的 Tween:
基本上經常使用的屬性都包含了其對應的 Tween,看一下 ColorTween 的源代碼實現:
本質上也是使用 Color.lerp 實現的。
動畫中還有一個重要的概念就是 Curve,即動畫執行曲線。Curve 的做用和 Android 中的 Interpolator(差值器)是同樣的,負責控制動畫變化的速率,通俗地講就是使動畫的效果可以以勻速、加速、減速、拋物線等各類速率變化。
藍色盒子大小 100 變大到 200,動畫曲線設置爲 bounceIn(彈簧效果) :
class CurveDemo extends StatefulWidget {
@override
_CurveDemoState createState() => _CurveDemoState();
}
class _CurveDemoState extends State<CurveDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
Animation _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
..addListener(() {
setState(() {});
});
_animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
.chain(CurveTween(curve: Curves.bounceIn))
.animate(_controller);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: GestureDetector(
onTap: () {
_controller.forward();
},
child: Container(
height: _animation.value,
width: _animation.value,
color: Colors.blue,
alignment: Alignment.center,
child: Text(
'點我變大',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
}複製代碼
動畫加上Curve 後,AnimationController 的最小/大值必須是 [0,1]之間,例以下面的寫法就是錯誤的:
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000),lowerBound: 100.0,upperBound: 200.0)
..addListener(() {
setState(() {});
});
_animation = CurveTween(curve: Curves.bounceIn).animate(_controller);複製代碼
拋出以下異常:
正確寫法:
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
..addListener(() {
setState(() {});
});
_animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
.chain(CurveTween(curve: Curves.bounceIn))
.animate(_controller);複製代碼
系統已經提供了38種經常使用到動畫曲線:
linear
decelerate
bounceIn
bounceOut
elasticIn
其他動畫效果能夠官方文檔查看。
一般狀況下,這些曲線可以知足 99.99% 的需求,不少時候設計也就是告訴你動畫 先快後慢 或者 先慢後快,因此選個相似的就能夠了,但有一些 特別 的設計非要一個系統沒有的動畫曲線,要怎麼辦?
其實自定義一個動畫曲線難點在 數學 上,怎麼把數學公式用代碼實現纔是難點。
下面是一個 樓梯效果 的動畫曲線:
自定義動畫曲線須要繼承 Curve 重寫 transformInternal 方法便可:
class _StairsCurve extends Curve {
@override
double transformInternal(double t) {
return t;
}
}複製代碼
直接返回 t 其實就是線性動畫,即 Curves.linear,實現樓梯效果動畫代碼以下:
class _StairsCurve extends Curve {
//階梯的數量
final int num;
double _perStairY;
double _perStairX;
_StairsCurve(this.num) {
_perStairY = 1.0 / (num - 1);
_perStairX = 1.0 / num;
}
@override
double transformInternal(double t) {
return _perStairY * (t / _perStairX).floor();
}
}複製代碼
修改開始處的案例,使用此曲線:
_animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
.chain(CurveTween(curve: _StairsCurve(5)))
.animate(_controller);複製代碼
動畫系統的核心是 AnimationController,並且是不可或缺的,動畫中必須有 AnimationController,而 Tween 和 Curve 則是對 AnimationController 的補充, Tween 實現了將 AnimationController [0,1]的值映射爲其餘類型的值,好比顏色、樣式等,Curve 是 AnimationController 動畫執行曲線,默認是線性運行。
將 AnimationController 、 Tween 、Curve 進行關聯的方式:
AnimationController _controller;
Animation _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
..addListener(() {
setState(() {});
});
_animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
.animate(_controller);
}複製代碼
或者:
_animation = _controller.drive(Tween(begin: 100.0, end: 200.0));複製代碼
加入 Curve :
_animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
.chain(CurveTween(curve: Curves.linear))
.animate(_controller);複製代碼
或者:
_animation = _controller
.drive(CurveTween(curve: Curves.linear))
.drive(Tween(begin: 100.0, end: 200.0));複製代碼
只須要 Curve :
_animation = CurveTween(curve: Curves.linear)
.animate(_controller);複製代碼
或者
_animation = _controller.drive(CurveTween(curve: Curves.linear));複製代碼
一個 AnimationController 能夠對應多個 Animation(Tween 或者 Curve),StatefulWidget 組件能夠包含多個 AnimationController ,但 SingleTickerProviderStateMixin 須要修改成 TickerProviderStateMixin,改變顏色和大小,由兩個 AnimationController 控制:
class MultiControllerDemo extends StatefulWidget {
@override
_MultiControllerDemoState createState() => _MultiControllerDemoState();
}
class _MultiControllerDemoState extends State<MultiControllerDemo>
with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _sizeController;
AnimationController _colorController;
Animation<double> _sizeAnimation;
Animation<Color> _colorAnimation;
@override
void initState() {
super.initState();
_sizeController =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 2000))
..addListener(() {
setState(() {});
});
_sizeAnimation = _sizeController
.drive(CurveTween(curve: Curves.linear))
.drive(Tween(begin: 100.0, end: 200.0));
_colorController =
AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
..addListener(() {
setState(() {});
});
_colorAnimation = _colorController
.drive(CurveTween(curve: Curves.bounceIn))
.drive(ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: GestureDetector(
onTap: () {
_sizeController.forward();
_colorController.forward();
},
child: Container(
height: _sizeAnimation.value,
width: _sizeAnimation.value,
color: _colorAnimation.value,
alignment: Alignment.center,
child: Text(
'點我變化',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
),
),
),
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_sizeController.dispose();
_colorController.dispose();
}
}複製代碼
AnimationController 、Tween 、Curve 是整個動畫的基礎,Flutter 系統封裝了大量了動畫組件,但這些組件也是基於此封裝的,由於深刻了解這三部分比學習使用動畫組件更重要,再次對這3個進行總結:
完成一個動畫效果的過程以下:
若是你發現閱讀完此篇文章仍是感受不會寫動畫,不要灰心,這是正常的,第一次想了解這些抽象的概念仍是比較困難的,若是你有其餘平臺的相關經驗,那會好不少,對於動畫,想要掌握我的認爲只有一個方法就是 多寫。
後面會介紹動畫組件基礎使用、實現原理、高級動畫以及自定義動畫,把每個動畫組件的用法都親自手寫一遍(而不是複製黏貼),回過頭來在看這篇文章,會有不同的感受。
老孟Flutter博客地址(330個控件用法):laomengit.com
歡迎加入Flutter交流羣(微信:laomengit)、關注公衆號【老孟Flutter】: