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Unity Shader的組織形式
時間 2021-01-03
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一、Unity Shader的形態: 編寫shader的三種不同的形態: Surface Shaders:被推薦和鼓勵使用的shader,unity中默認的shader,是對vertex and fragment shaders的一種包裝 Vertex and Fragment Shaders:用於編寫圖形管線 Fixed Function Shaders:對應於固定管線 二、Shaderlab基
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