卡馬克卷軸算法研究

對於J2ME框架下的手機遊戲程序的開發,其地圖滾動的重繪有多種算法,由於手機性能的限制和開發週期等其他非技術條件,需要根據情況靈活選擇所需的技術。但在及其苛刻條件下,如系統CPU資源不足,地圖塊尺寸較小等,會造成屏幕閃耀,幀數過低等情況,嚴重影響到遊戲體驗。在開發中如此類問題無法繞過以及避免(指通過修改策劃方案,以及程序使用的技術框架),則需要考慮使用地圖緩衝繪製技術,卡馬克卷軸就是一種最經典的地
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