As3中實現卡馬克卷軸算法[地圖移動]

大部分act遊戲裏都會用到地圖卷軸,我目前正在做的也不例外。    老實說,我對flash的底層封裝還是很信任的:它將繁雜的底層操作簡單化了。譬如一張位圖的滾動,不論這張圖有多大,都應該會自動緩存、優化渲染。    不過當一個朋友和我說一個3000*600的位圖以60fps滾動會佔用掉10%以上的cpu時,我半信半疑。    但實際試驗確實如此,我嘗試各種辦法降低消耗,比位圖緩存、scrollRe
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