卡馬克卷軸算法

念  這裏使用簡化的概念,精確的定義請參考計算機圖形學中二維觀察流程。  世界座標系:用於標註整個遊戲世界的座標系。  攝像機:攝像機攝到的區域才能顯示在屏幕上,攝像機在本文中表現爲一個窗口,窗口內的世界才能顯示到屏幕上進而被看到。移動攝像機到不同的位置就可以觀察不同位置的情形。  卡馬克卷軸算法    如圖所示,當前內容是 1230。當攝像機向右下移動時,其內容應該變爲0564,這樣就形成了卷軸
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