遊戲服務器架構演化史

類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑酷類由於交互弱,玩家和玩家之間不須要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具便可,因此實現每每使用簡單的 HTTP服務器: 登陸時可使用非對稱加密(RSA, DH),服務器根據客戶端uid,當前時間戳還有服務端私鑰,計算哈希獲得的加密 key 併發送給客戶端。以後雙方都用 HTTP通訊,並用那個key進行RC4加密。客戶端收到key和時
相關文章
相關標籤/搜索