Unity實現平滑插值

對於那些不熟悉Unity的人來說,都知道每個腳本都有三個可以調用的update處理。需要更新處理的時候既可以調用Update,也可以調用更好用的LateUpdate。這兩個都會用到全局變量Time.deltaTime來訪問幀幀的時間間隔。FixedUpdate使用Time.fixedTimeDelta並以固定的時間步長運行,因此每幀可能會運行多次。 關於重要的Lerp問題。 這個問題似乎在論壇上一
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