Unity實現滑頁效果(UGUI)

簡介

項目須要...直接展現效果吧:

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原理

使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar組件實現基本滑動以及本身控制每次移動一頁來達到滑頁的效果。

實現過程

1.建立兩個panel,上面的panel用於顯示,下面的panel用於存放按鈕

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2.在TopPanel上添加ScrollRect腳本,用於滑動

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3.在TopPanel下建立一個新的Panel,並在子Panel下拜訪要顯示的對象

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4.將該子Panel設置爲ScrollRect的活動對象

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5.爲ScrollRect添加ScrollBar滾動條,直接在空白處單機右鍵添加ScrollBar便可

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6.將ScrollBar與ScrollRect關聯

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7.設置ScrollRect的其餘參數

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8.將SliderControl腳本掛在TopPanel上,並關聯ScrollBar

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9.添加響應事件

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爲按鈕也添加相應的事件(記住是五個按鈕哈)

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10.運行查看效果吧,若是出錯,請檢查上述步驟

代碼

SliderControl:java

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class SliderControl : MonoBehaviour
{

    public Scrollbar m_Scrollbar;
    public ScrollRect m_ScrollRect;

    private float mTargetValue;

    private bool mNeedMove = false;

    private const float MOVE_SPEED = 1F;

    private const float SMOOTH_TIME = 0.2F;

    private float mMoveSpeed = 0f;

    public void OnPointerDown()
    {
        mNeedMove = false;
    }

    public void OnPointerUp()
    {
        // 判斷當前位於哪一個區間,設置自動滑動至的位置
        if (m_Scrollbar.value <= 0.125f)
        {
            mTargetValue = 0;
        }
        else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f)
        {
            mTargetValue = 0.25f;
        }
        else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f)
        {
            mTargetValue = 0.5f;
        }
        else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f)
        {
            mTargetValue = 0.75f;
        }
        else
        {
            mTargetValue = 1f;
        }

        mNeedMove = true;
        mMoveSpeed = 0;
    }

    public void OnButtonClick(int value)
    {
        switch (value)
        {
            case 1:
                mTargetValue = 0;
                break;
            case 2:
                mTargetValue = 0.25f;
                break;
            case 3:
                mTargetValue = 0.5f;
                break;
            case 4:
                mTargetValue = 0.75f;
                break;
            case 5:
                mTargetValue = 1f;
                break;
            default:
                Debug.LogError("!!!!!");
                break;
        }
        mNeedMove = true;
    }

    void Update()
    {
        if (mNeedMove)
        {
            if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f)
            {
                m_Scrollbar.value = mTargetValue;
                mNeedMove = false;
                return;
            }
            m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME);
        }
    }

}

總結

移動用的mathf提供的平滑函數,若是須要阻尼效果,能夠本身修改代碼。
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