項目須要...直接展現效果吧:
使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar組件實現基本滑動以及本身控制每次移動一頁來達到滑頁的效果。
1.建立兩個panel,上面的panel用於顯示,下面的panel用於存放按鈕
2.在TopPanel上添加ScrollRect腳本,用於滑動
3.在TopPanel下建立一個新的Panel,並在子Panel下拜訪要顯示的對象
4.將該子Panel設置爲ScrollRect的活動對象
5.爲ScrollRect添加ScrollBar滾動條,直接在空白處單機右鍵添加ScrollBar便可
6.將ScrollBar與ScrollRect關聯
7.設置ScrollRect的其餘參數
8.將SliderControl腳本掛在TopPanel上,並關聯ScrollBar
9.添加響應事件
爲按鈕也添加相應的事件(記住是五個按鈕哈)
10.運行查看效果吧,若是出錯,請檢查上述步驟
SliderControl:java
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SliderControl : MonoBehaviour { public Scrollbar m_Scrollbar; public ScrollRect m_ScrollRect; private float mTargetValue; private bool mNeedMove = false; private const float MOVE_SPEED = 1F; private const float SMOOTH_TIME = 0.2F; private float mMoveSpeed = 0f; public void OnPointerDown() { mNeedMove = false; } public void OnPointerUp() { // 判斷當前位於哪一個區間,設置自動滑動至的位置 if (m_Scrollbar.value <= 0.125f) { mTargetValue = 0; } else if (m_Scrollbar.value <= 0.375f) { mTargetValue = 0.25f; } else if (m_Scrollbar.value <= 0.625f) { mTargetValue = 0.5f; } else if (m_Scrollbar.value <= 0.875f) { mTargetValue = 0.75f; } else { mTargetValue = 1f; } mNeedMove = true; mMoveSpeed = 0; } public void OnButtonClick(int value) { switch (value) { case 1: mTargetValue = 0; break; case 2: mTargetValue = 0.25f; break; case 3: mTargetValue = 0.5f; break; case 4: mTargetValue = 0.75f; break; case 5: mTargetValue = 1f; break; default: Debug.LogError("!!!!!"); break; } mNeedMove = true; } void Update() { if (mNeedMove) { if (Mathf.Abs(m_Scrollbar.value - mTargetValue) < 0.01f) { m_Scrollbar.value = mTargetValue; mNeedMove = false; return; } m_Scrollbar.value = Mathf.SmoothDamp(m_Scrollbar.value, mTargetValue, ref mMoveSpeed, SMOOTH_TIME); } } }
移動用的mathf提供的平滑函數,若是須要阻尼效果,能夠本身修改代碼。