UnityStandardAsset工程、源碼分析_6_第三人稱場景[玩家控制]_工程組織

前言 在前幾章(1-5),我們完整地分析了車輛場景,包括玩家控制和AI控制的全部機制。現在我們來分析StandardAsset裏的下一個場景:第三人稱場景 不過由於場景所用到的系統有很多是和車輛場景重複的,也就是說StandardAsset的各個場景共用一套包括輸入系統在內的框架,所以我們對於接下來的場景的分析不會像車輛場景一樣長達五章,我們僅分析每個場景內最特殊的部分,例如這個第三人稱場景,我們
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