Unreal Engine 4 —— Post Process Shader練手(HLSL)

Unreal Engine 4 —— Post Process Shader練手(HLSL) 原創  2016年04月12日 14:27:16 標籤: unreal engine / HLSL / PP 2357 UE4的材質大多數都是通過節點連線的,使用節點連線效率更高,對藝術家也更友好。但是用久了之後也會懷念當年寫HLSL着色器代碼的青蔥歲月(注:這篇博客原本寫於2015年10月,那段青蔥歲月
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