Android OpenGL ES 簡明開發教程六:真正的3D圖形

摘要:該系列文章均轉載自/content/540025.html由於原文好像無法打開,正好自己有記錄,所以正好分享出來。Mesh(網格,三角面)是構成空間形體的基本元素,前面的正方形也是由兩個Mesh構成的。本篇將介紹使用Mesh構成四面體,椎體等基本空間形體。Design設計在使用OpenGL框架時一個好的設計原則是使用「CompositePattern」(組合模式),本篇採用如下設計:Mesh
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