Android OpenGL ES 簡明開發教程_3D繪圖基本概念

該系列文章均轉載自java http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556git 因爲原文好像沒法打開,正好本身有記錄,因此正好分享出來,其中也對一些API做了解釋。github 一個3D圖形一般是由一些小的基本元素(頂點,邊,面,多邊形)構成的,每一個基本元素均可以單獨操做。web Vertex (頂點) 頂點是3D建模時用到的最小構成
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