UE4 第三人稱人物 目標偏移(Aim offset)學習筆記

今天擼UE4教程時,學到了狀態機,其中在學目標偏移時出現了挺多的BP結點,感覺邏輯上對於歐拉角的一些計算上的一些理解需要記一下。 歐拉角 關於歐拉角個人的理解呢,其實和三維座標系差不了太多,只要根據 xyz 和 roll pitch yaw,兩種的順序一起記就行,只不過歐拉角是根據xyz三軸進行旋轉而已。具體的解釋貼一個博客網址歐拉角 裏面有非常詳細的解釋,最早學的時候解了很久的疑惑,點個贊!!
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