3DMAX 7 角色建模1 人頭建模

3DMAX 7 角色建模1 人頭建模 說明: mesh與poly 可編輯多邊形是一個多邊形網格;即與可編輯網格不同,其使用超過三面的多邊形。可編輯多邊形非常有用,因爲它們可以避免看不到邊緣。例如,如果您對可編輯多邊形執行切割和切片操作,程序並不會沿着任何看不到的邊緣插入額外的頂點 本質上還是mesh,但構成的算法更優秀 Poly對顯卡的負擔超過mesh mesh更穩定 mesh與poly可以隨意轉
相關文章
相關標籤/搜索