Unity3D navMesh如何判斷到達目標點

設置一個比較小的閾值,當前位置和targetPos之間距離小於該閾值,可認爲到達終點。 navMeshAgent.hasPath, 當有路徑的時候爲true,當到達終點或初始狀態爲false navMeshAgetn.path.corners.Length得到的是當前路徑擁有的頂點數。當初始狀態或者到達目標點後,得到的Length數爲1;當>1的時候說明尚未到達終點。 須要注意的是: 當咱們經過如
相關文章
相關標籤/搜索