【Unity3D——如何用判斷點是否在三角形內】

問題:已知點P,平面三角形ABC,判斷點P是否在三角形內部。ide 計算某個點是否在三角形內(平面),有不少種方法,在這我記錄兩種簡單實用的方法,供你們參考。spa 1、使用叉乘,點乘:code 1,先求出三個向量PA,PB,PC. 2,計算PA x PB,PB x PC,PC x PA 。(x表叉乘) 3,利用點乘:若是此三組的向量叉乘的結果都是同號的(或都正,或都負),即方向相同的,class
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