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Unity3d 5.0 UI穿透判斷
時間 2019-12-07
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5.0
穿透
判斷
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網上找了一圈UI穿透的文章,發現全是一個出處,而且並不夠簡明。因而本身試了一下,其實很簡單的問題。不用那麼複雜的判斷。一句搞定,以下:spa //UI防穿透。若是當前有選中對象。說明已經點到了UI上。 if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null) return; 對象 EventSystem.current.currentSe
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