Unity3D 從NavMesh中隨機取一個點

最近在作的功能,要求地圖上的角色隨機移動。最快發方法固然是隨機一個角色方向,角色往這個反向移動幾秒,而後繼續隨機反向移動,如此循環。這種方法雖然簡單,可是看起來角色很是「傻」。   個人地圖中使用了NavMesh,那是否是能夠從烘焙好的NavMesh中,隨機取一個點,而後設置NavMeshAgent.SetDestination。這樣會使角色更「鮮活」。   要在NaveMesh中隨機取點,那就得
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