C++,MFC模板,VS2017算法
準備(2D圖形、矩陣、座標系)函數
typedef double array2d[5][5]; typedef double array[24]; class CMyClass { public: int xx, yy;//屏幕 array X, Y, Z, C; array2d A1, A;//矩陣 public: CMyClass(); virtual ~CMyClass();void Calculate(array2d B);//矩陣計算 void Display();//顯示 void DrawView(CDC* pdc, CRect rr);//在座標系內畫圖 void moveto(double x, double y, CDC* pdc); void lineto(double x, double y, CDC* pdc); void cleanB(array2d B);//矩陣復位 };
一、2D圖形spa
(可以使用CDC類的成員函數GetMapMode和SetMapMode來得到和設置當前映射模式:code
int GetMapMode( ) const; // 返回當前的映射模式視頻
virtual int SetMapMode( int nMapMode ); // 返回先前的映射模式)blog
在默認映射模式(MM_TEXT)下:教程
代碼(給到了初始化):io
CMyClass::CMyClass() { X[1] = 20; Y[1] = -20; C[1] = 1; X[2] = 20; Y[2] = -80; C[2] = 1; X[3] = 40; Y[3] = -60; C[3] = 1; X[4] = 60; Y[4] = -80; C[4] = 1; X[5] = 60; Y[5] = -20; C[5] = 1; X[6] = 25; Y[6] = -20; C[6] = 1; X[7] = 25; Y[7] = -70; C[7] = 1; X[8] = 40; Y[8] = -50; C[8] = 1; X[9] = 55; Y[9] = -70; C[9] = 1; X[10] = 55; Y[10] = -20; C[10] = 1; }
二、矩陣模板
矩陣計算:class
void CMyClass::Calculate(array2d B) { for (int i = 1; i <= 10; ++i) { X[i] = X[i] * B[1][1] + Y[i] * B[2][1] + C[i] * B[3][1]; Y[i] = X[i] * B[1][2] + Y[i] * B[2][2] + C[i] * B[3][2]; } }
矩陣清零:
void CMyClass::cleanB(array2d B) { int i, j; for (i = 1; i <= 3; ++i) { for (j = 1; j <= 3; ++j) { B[i][j] = 0; } } }
三、座標系
以屏幕中點爲原點,x向右,y向上爲正方向
void CGeoTrans2DView::OnDraw(CDC* pDC) { CGeoTrans2DDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此處爲本機數據添加繪製代碼 //畫座標系 RECT rectWnd; GetClientRect(&rectWnd);//獲取窗口大小 pDC->MoveTo(rectWnd.right / 2 , rectWnd.bottom / 2 - 200); pDC->LineTo(rectWnd.right / 2 , rectWnd.bottom / 2 + 200); pDC->MoveTo(rectWnd.right / 2 - 200, rectWnd.bottom / 2 ); pDC->LineTo(rectWnd.right / 2 + 200, rectWnd.bottom / 2 ); ReleaseDC(pDC); //繪製字符圖形 CMyClass my1; //A1 矩陣清零 my1.cleanB(my1.A1); //A1 矩陣賦值 my1.A1[1][1] = 1; my1.A1[2][2] = 1; my1.A1[3][3] = 1; //A 矩陣清零 my1.cleanB(my1.A); my1.Display(); }
基本變換(平移、旋轉、縮放、對稱)
(兩種矩陣表示方式)如下采用第一種表示方式:
一、平移
只改變矩陣 [3] [1],[3] [2] 位置的值便可:
M平移了(x+15,y+45)
void CGeoTrans2DView::OnTranslation() { // TODO: 在此添加命令處理程序代碼 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][1] = 15; my.A1[3][2] = -45; my.Display(); }
二、旋轉
只改變矩陣 [1] [1],[1] [2],[2] [1],[2] [2] 位置的值:
逆時針旋轉30°
void CGeoTrans2DView::OnRotation() { // TODO: 在此添加命令處理程序代碼 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = cos(PI / 6); my.A1[1][2] = -sin(PI / 6); my.A1[2][1] = sin(PI / 6); my.A1[2][2] = cos(PI / 6); my.A1[3][3] = 1; my.Display(); }
三、縮放
該代碼沒有對Z進行處理,因此此處用下面的一種方法(有誤:應該是放大 1/x 倍),是不可行的
void CGeoTrans2DView::OnScaling() { // TODO: 在此添加命令處理程序代碼 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 3; my.A1[2][2] = 3; my.A1[3][3] = 1; my.Display(); }
四、對稱
x軸對稱
void CGeoTrans2DView::OnMirrorX() { // TODO: 在此添加命令處理程序代碼 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = -1; my.A1[3][3] = 1; my.Display(); }
複合變換(級聯)
級聯變換:一種以上的基本變換
一、非原點縮放
以(-40,-40)爲中心,放大3倍
void CGeoTrans2DView::OnScalingxy() { // TODO: 在此添加命令處理程序代碼 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.cleanB(my.A); //將(-40,-40)移到原點 my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][1] = 40; my.A1[3][2] = -40; my.Calculate(my.A1); //縮放3 my.A[1][1] = 3; my.A[2][2] = 3; my.A[3][3] = 1; my.Calculate(my.A); //從原點復位 my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][1] = -40; my.A1[3][2] = 40; my.Calculate(my.A1); my.Display(); }
二、非原點旋轉
繞(0,40)旋轉60°
void CGeoTrans2DView::OnRotationxy() { // TODO: 在此添加命令處理程序代碼 CMyClass my; my.cleanB(my.A1); my.cleanB(my.A); //將(0,40)移到原點 my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][2] = 40; my.Calculate(my.A1); //旋轉60° my.A[1][1] = cos(PI / 3); my.A[1][2] = -sin(PI / 3); my.A[2][1] = sin(PI / 3); my.A[2][2] = cos(PI / 3); my.A[3][3] = 1; my.Calculate(my.A); //從原點復位 my.cleanB(my.A1); my.A1[1][1] = 1; my.A1[2][2] = 1; my.A1[3][3] = 1; my.A1[3][2] = -40; my.Calculate(my.A1); my.Display(); }
參考資料:
一、《計算機圖形學原理及算法教程》和青芳 編著
二、計算機圖形學 - 中國農業大學 趙明老師視頻
本文采用CC BY 4.0知識共享許可協議。