基於物理的渲染學習心得——面向使用的PBR理論

本文是筆者在學習PBR理論中的一些心得,並試圖以結合Substance系列軟件爲例,從使用(實用)層面介紹PBR理論。 PBR的定義: PBR全稱是基於物理的渲染(Physically Based Rendering ),它是一套先進的渲染方案,能使物體對於光線做出精確的反應。從使用層面上來看,PBR是爲了材質更加接近真實,至於表現PBR的過程及相關的Shader,我們不需要去了解,你可以把它認爲
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