Unity Mecanim動畫的實現(五):實現武器的切換

       武器切換是遊戲或者工業仿真中最多見的功能,通常須要先在模型骨骼響應的節點設定空物體。具體步驟: 一、在響應骨骼節點添加空物體; 二、將武器或者工器具增長爲空物體的自對象,並調節其Transform,將物體的Transform複製給空對象,自身的Transform重置。 三、經過腳本控制武器位置與武器的父子關係,實現武器不一樣持有狀態的切換。 web } if(Inpu
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