一日一Shader·濾鏡【SG_15】

今天研究折射效果,網上找的實現方式主要是抓取攝像機看到的圖像,然後對該圖像進行處理。 涉及光學計算的部分先放一邊,先實現對圖像抓取的功能。 有一個方法是GrabPass,但是在SRP管線下不支持。不過倒是能用ShaderGraph的方式實現圖像抓取。 這裏有一點要注意,_CameraOpaqueTexture是比較特殊的變量,它不需要賦值,而是自動會獲取當前攝像機的圖像。 另外ScreenPosi
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