Canvas 真的是一個神奇的東西,不只可以繪製各類圖形、文本和位圖,還可以對位圖進行復雜的像素運算和處理。所以像濾鏡這些東西,其實 Canvas 也能夠來實現。接下來,是見證奇蹟的時刻。html
首先,咱們須要有一個 Canvas 容器,例如:canvas
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800"></canvas>
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接下來,咱們須要將使用 Canvas 來繪製一張圖片:數組
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "./images/1526010092000.jpg"; // 自備圖片連接
img.onload = (e) => {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800); // 第一個800表示繪製圖片的寬,第二個800表示繪製圖片的高
}
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再接下來就是對圖片的像素進行一些操做。而要實現這樣的操做,首先須要從 Canvas 獲取到圖片的像素信息,而獲取這些信息能夠經過getImageData()
來實現。ui
// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面代碼
img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800); // 得到包含每一個像素點顏色的字節數據
}
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因爲圖片的大小爲 800 * 800,由於要對像素點進行遍歷,以得到每個像素點的紅、綠、藍色值。所以:spa
// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面代碼
var pixelLen = 800 * 800; // 得到像素個數
for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
var redC = img.data[i], // 第一個字節單位表明紅色
greenC = img.data[i + 1], // 第二個字節單位表明綠色
blueC = img.data[i + 2], // 第三個字節單位表明藍色
alpha = img.data[i + 3]; // 第四個字節單位表明透明度
}
}
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經過上面循環,咱們獲取到了包含在圖片數據中的每一個像素點的具體色值;須要注意的一點是,每個像素點的數據不是一位,而是相鄰的四位,分別表明了該點的紅、綠、藍和透明值。所以,實際上位圖字節數據的數組長度等於像素點個數乘以 4,在 for 循環中咱們也針對這一特性進行了相應處理。code
經過將每一點的紅、綠、藍值進行平均,而後再將生成的平均值相同地賦予該像素點的紅、綠、藍值,就能造成灰度效果,最後經過putImageData()
方法來從新繪製圖片便可,代碼以下:cdn
// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面代碼
for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
// ... 省略前面代碼
var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3); // 平均後獲取灰度值
img.data[i] = grey; // 改變紅色值
img.data[i + 1] = grey; // 改變綠色值
img.data[i + 2] = grey; // 改變藍色值
}
ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800); // 從新繪製圖片
}
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此時,則會造成灰度效果,以下圖htm
透明度的控制只須要修改第四個字節單位對應的數值便可,該數值的範圍爲0~256,0表明徹底透明,256表明完成不透明。例如:blog
// ... 省略前面代碼
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面代碼
for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
// ... 省略前面代碼
img.data[i + 3] = 128; // 透明度50%
}
// ... 省略前面代碼
}
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由此,經過控制圖片中每一個像素4個數據的值,便可達到濾鏡的效果,是否是 so easy!圖片
參考文獻:
《HTML5 基礎知識、核心技術與前沿案例》 劉歡 編著