一日一Shader·鑽石光澤【SG_10】

今天換換思維模式,切換到ShaderGraph的製作。(PS:SG_9製作失敗了,就先不放上來了。) 這個是根據之前的一個效果改編的,還是先放構造圖: 其中主要用到Posterize節點,它可以將平衡的過渡轉爲階梯狀,然後用不同方向結果的疊加後則變爲一個個色值漸變的格子。 返回目錄:https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/106676451
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