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3D遊戲引擎入門課程——場景渲染
時間 2021-07-10
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目錄 寫在前面 場景渲染 渲染概述與剔除方法 場景渲染實例 OGRE場景渲染 Panda3D場景渲染 寫在前面 本專欄內容均爲學堂在線慕課《3D遊戲引擎架構設計基礎》中的內容。個人將其轉化成文字和圖片的版本(個人更加喜歡文字版本的教程,閱讀速度更快很多),方便查閱。 原課程鏈接:3D遊戲引擎架構設計基礎。 場景渲染 渲染概述與剔除方法 渲染的定義:將三維矢量描述的場景轉換到二維像素描述的場景的處理
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