3D遊戲引擎入門課程——場景管理

目錄 寫在前面 場景管理 場景管理概述與BVH 場景組織結構:場景樹,八叉樹和BSP樹 場景樹 八叉樹 BSP樹 場景管理實例 OGRE場景管理 OSG場景管理 Panda3D場景管理 寫在前面 本專欄內容均爲學堂在線慕課《3D遊戲引擎架構設計基礎》中的內容。個人將其轉化成文字和圖片的版本(個人更加喜歡文字版本的教程,閱讀速度更快很多),方便查閱。 原課程鏈接:3D遊戲引擎架構設計基礎。 場景管理
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