【3D遊戲引擎系列】1、渲染流程和座標轉換

1、概述 在3D遊戲中,真實遊戲場景會通過一系列的變化,最終會以2D圖片的形式在屏幕中向咱們展現出來。這一整個過程就是一般所說的「繪製流水線」,大多數時候稱之爲「管html 線」。所謂「固定管線」是指數據進入硬件(GPU)後,使用的是DirectX或者OpenGL內置指令,咱們沒法去幹涉整個流程。而「可編程管線」是指這裏面某些環節是咱們可編程 控的,咱們可使用GPU指令編寫更豐富的內容,達到更好的
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