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CocosCreator開發筆記(14)-如何增長置灰層
時間 2019-12-04
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遊戲的彈出窗口經常會要求窗口背景置灰,而且屏蔽非窗口區域的輸入事件。在Cocos引擎之前版本中,一般作法是動態建立一個置灰Layer,並屏蔽全部輸入事件來實現。而CocosCreator中內置了一個BlockInputEvents組件,不需添加任何代碼,很輕鬆實現了這個功能。web 使用方法 一、在窗口根節點添加一個Sprite節點作爲背景層,RGB值爲全0(黑色),透明度設爲64(可本身調節),
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