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CocosCreator開發筆記(14)-如何增加置灰層
時間 2020-12-27
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遊戲的彈出窗口常常會要求窗口背景置灰,並且屏蔽非窗口區域的輸入事件。在Cocos引擎以前版本中,通常做法是動態創建一個置灰Layer,並屏蔽所有輸入事件來實現。而CocosCreator中內置了一個BlockInputEvents組件,不需添加任何代碼,很輕鬆實現了這個功能。 使用方法 1、在窗口根節點添加一個Sprite節點做爲背景層,RGB值爲全0(黑色),透明度設爲64(可自己調節),Spr
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