Unity 模型頂點法線不統一————使用Blender修改頂點法線

遇到的問題:使用Blender創建的模型,頂點法線都是默認的,或者說頂點法線是基於自身三角形(矩形)的。這就導致同一個空間位置上的一個(在圖形學引擎中被視爲多個)頂點擁有若干個不同的法線向量。當你使用程序進行頂點法線相關的計算時,會出現不同法線計算出的複數結果。 實際問題介紹:        如圖,我在unity對一個圓柱模型的頂點進行沿法線方向的移動,希望得到閉合的膨脹體積光特效。但是,因爲頂點
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