使用VBO:頂點緩存

一,VBO簡介 在前面幾篇的示例中,都是通過類似如下代碼直接從 CPU 主存中傳遞頂點數據到 GPU 中去進行運算與渲染的。 glVertexAttrib4f(_colorSlot, color[0], color[1], color[2], color[3]); glVertexAttribPointer(_positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
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