osg::Geometry *geometry = geode->getDrawable(0)->asGeometry();
geometry->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC); // 頂點數據
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
// 法向量
osg::Vec3Array* normals = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getNormalArray());
// 顏色
osg::Vec4Array* color = dynamic_cast<osg::Vec4Array*>(geometry->getColorArray());
(*color)[0] = newColor;
// 更新顯示列表
geometry->dirtyDisplayList();
若是使用VBO來更新幾何對象,須要使用Vec3Array::dirty()來將修改結果通知給VBO對象,這裏使用
vertices->dirty();