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從零開始的2D遊戲開發 —— 像素方塊生成器
時間 2019-12-05
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洗澡的時候突發奇想,2D遊戲裏像素是比較簡單的繪畫風格,可是常常除了人物外,還有一堆亂七八糟的方塊好比泥土啊,牆壁啊之類的方塊,這些方塊若是手畫,不只不具有隨機性,並且畫起來也很繁瑣。所以想到,能不能寫一個像素方塊的生成器,來生成簡單的泥土,牆壁之類像素圖,從而減小美工的負擔呢。因而就有這篇博客了,先寫一下總體思路,而後再寫具體的實現。html 前言:本文前部分是本人的開發流程
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