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Unity 從零開始的2D遊戲開發 —— 角色移動腳本
時間 2019-12-07
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2d
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角色移動腳本是一個遊戲最基礎的腳本,一般也是改動最多的腳本,所以在後期會變得異常臃腫,不過這不是咱們討論的問題,本文主要說明角色移動腳本的設計和一些區別。 1.經過控制角色的Transform來移動角色 經過改變Transform組件裏的position的值來改變角色的位置是一種簡單的方法spa h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.p
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