UE4 藍圖獲取World Outliner中相應物體

1.Get All Actors of Class  獲取在worldoutliner中所有的已設定類型的Actor數組 2.ForEachLoop獲取,並判斷(此處使用名稱進行判斷) 注意:判斷的名稱,爲虛幻引擎中生成的名字,而不是WorldOutliner中 ,actor的名字,具體如圖 最後,根據所判斷的類型引用,進行功能使用等,截圖如下 注意:不用cast,直接用array element
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