UE4 藍圖通信,控制物體的旋轉

選擇第三人稱模板,建立一個藍圖類,添加立方體,如下圖所示。 添加新的變量,設計事件藍圖。 在小人藍圖裏面添加變量,並把變量的類別設置爲新建藍圖類類別 並且把變量設置爲可以在實例上進行編輯 在世界場景中選中小人模型,編輯之前設置的變量 把上圖鼠標所點擊的插管移動到場景中的立方體上進行綁定,然後就可以運行了。 以上藍圖所實現的是點擊按鈕1立方體進行旋轉,再次點擊立方體停止旋轉。 也可以對某一個物體或所
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