關東昇的《從零開始學Swift》3月9日已經上架

     你們一直期盼的《從零開始學Swift》於3月9日已經上架,它是關東昇老師歷時8個月的嘔心瀝血所編著,全書600多頁,此本書基於Swift 2.x,經過大量案例全面介紹蘋果平臺的應用開發。全書共分5 部分,包括Swift語法篇、Cocoa Touch框架編程篇、混合編程篇、進階篇和項目實戰篇,囊括了開發工具介紹、語言基礎知識,直至應用在App Store上線的全部內容。此外,本書前20 章專門配有同步練習,以幫助讀者掌握所學知識。本書更加適合Swift開發者。你們能夠看一下。php

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附《從零開始學Swift》此書目錄:正則表達式

第1章準備起航數據庫

1.1本書約定編程

1.2Swift開發工具swift

1.3本章小結設計模式

1.4同步練習數組

第2章第一個Swift程序緩存

2.1使用REPL微信

2.2使用Playground

2.3使用Web網站

2.4經過Xcode建立OS X工程

2.5經過AppCode建立OS X工程

2.6使用swiftc命令

2.7代碼解釋

2.8本章小結

2.9同步練習

第3章Swift語法基礎

3.1標識符和關鍵字

3.2常量和變量

3.3註釋

3.4表達式

3.5本章小結

3.6同步練習

第4章運算符

4.1算術運算符

4.2關係運算符

4.3邏輯運算符

4.4位運算符

4.5其餘運算符

4.6本章小結

4.7同步練習

第5章Swift原生數據類型

5.1Swift數據類型

5.2整型

5.3浮點型

5.4數字表示方式

5.5數字類型之間的轉換

5.6布爾型

5.7元組類型

5.8可選類型

5.9本章小結

5.10同步練習

第6章Swift原生字符串

6.1字符

6.2建立字符串

6.3可變字符串

6.4字符串比較

6.5本章小結

6.6同步練習

第7章控制語句

7.1分支語句

7.2循環語句

7.3跳轉語句

7.4範圍與區間運算符

7.5值綁定

7.6where語句

7.7本章小結

7.8同步練習

第8章Swift原生集合類型

8.1Swift中數組集合

8.2Swift中字典集合

8.3Swift中Set集合

8.4本章小結

8.5同步練習

第9章函數

9.1使用函數

9.2傳遞參數

9.3函數返回值

9.4函數類型

9.5嵌套函數

9.6本章小結

9.7同步練習

第10章閉包

10.1回顧嵌套函數

10.2閉包的概念

10.3使用閉包表達式

10.4使用尾隨閉包

10.5捕獲上下文中的變量和常量

10.6本章小結

10.7同步練習

第11章Swift語言中的面向對象特性

11.1面向對象概念和基本特徵

11.2Swift中的面向對象類型

11.3枚舉

11.4結構體與類

11.5類型嵌套

11.6可選鏈

11.7訪問限定

11.8選擇類仍是結構體最佳實踐

11.9本章小結

11.10  同步練習

第12章屬性與下標

12.1存儲屬性

12.2計算屬性

12.3屬性觀察者

12.4靜態屬性

12.5使用下標

12.6本章小結

12.7同步練習

第13章方法

13.1實例方法

13.2靜態方法

13.3本章小結

13.4同步練習

第14章構造與析構

14.1構造函數

14.2構造函數重載

14.3析構函數

14.4本章小結

14.5同步練習

第15章類繼承

15.1從一個示例開始

15.2構造函數繼承

15.3重寫

15.4類型檢查與轉換

15.5本章小結

15.6同步練習

第16章擴展

16.1「輕量級」繼承機制

16.2聲明擴展

16.3擴展計算屬性

16.4擴展方法

16.5擴展構造函數

16.6擴展下標

16.7本章小結

16.8同步練習

第17章協議

17.1協議概念

17.2協議

17.3協議方法

17.4協議屬性

17.5面向協議編程

17.6本章小結

17.7同步練習

第18章泛型

18.1一個問題的思考

18.2泛型函數

18.3泛型類型

18.4泛型擴展

18.5本章小結

18.6同步練習

第19章Swift內存管理

19.1Swift內存管理概述

19.2強引用循環

19.3打破強引用循環

19.4閉包中的強引用循環

19.5本章小結

19.6同步練習

第20章錯誤處理

20.1Cocoa錯誤處理模式

20.2do-try-catch錯誤處理模式

20.3示例:MyNotes應用數據持久層實現

20.4本章小結

20.5同步練習

第21章Swift編碼規範

21.1命名規範

21.2註釋規範

21.3聲明

21.4代碼排版

21.5本章小結

21.6同步練習

第22章Foundation框架

22.1數字類NSNumber

22.2字符串類

22.3數組類

22.4字典類

22.5NSSet集合類

22.6文件管理

22.7字節緩存

22.8日期與時間

22.9使用謂詞NSPredicate過濾數據

22.10使用正則表達式

22.11本章小結

22.12  同步練習

第23章iOS開發基礎

23.1iOS介紹

23.2第一個iOS應用HelloWorld

23.3iOS API簡介

23.4本章小結

  23.5  同步練習

第24章Core Foundation框架

24.1數據類型映射

24.2內存管理

24.3本章小結

24.4同步練習

第25章Cocoa Touch設計模式及應用

25.1單例模式

25.2目標與動做

25.3輸出口

25.4選擇器

25.5委託與數據源

25.6通知機制

25.7MVC模式

25.8響應者鏈與觸摸事件

25.9本章小結

 25.10  同步練習

第26章UIKit框架

26.1視圖控制器

26.2視圖與UIView

26.3界面構建技術

26.4開關控件

26.5滑塊控件

26.6分段控件

26.7工具欄

26.8導航欄

26.9表視圖

26.10本章小結

26.11  同步練習

第27章Swift與Objective-C混合編程

27.1選擇語言

27.2文件擴展名

27.3Swift與Objective-C API映射

27.4同一應用目標中的混合編程

27.5同一框架目標中的混合編程

27.6本章小結

27.7同步練習

第28章Swift與C/C++混合編程

28.1數據類型映射

28.2應用目標中的混合編程

28.3框架目標中的混合編程

28.4示例:使用SQLite嵌入式數據庫實現MyNotes數據持久層

28.5本章小結

28.6同步練習

第29章程序調試

29.1Xcode調試工具

29.2設置和查看斷點

29.3使用Xcode中的Instruments工具

29.4iOS真機調試

29.5本章小結

29.6同步練習

第30章併發編程

30.1併發相關概念

30.2GCD技術

30.3GCD示例

30.4GCD與單例模式

30.5小結

30.6同步練習

第31章SpriteKit遊戲引擎

31.1移動平臺遊戲引擎介紹

31.2第一個SpriteKit遊戲

31.3一切都是節點

31.4精靈

31.5場景切換

31.6動做

31.7粒子系統

31.8遊戲音樂與音效

31.9物理引擎

31.10 本章小結

31.11同步練習

第32章項目實戰——基於分層架構的多版本iPhone計算器應用

32.1應用分析與設計

32.2分層架構設計

32.3基於同一工程同一目標純下Swift實現

32.4基於同一工程同一目標下Swift調用Objective-C實現

32.5基於同一工程不一樣目標下的Swift調用Objective-C實現

32.6基於同一工做空間不一樣工程下的Swift調用Objective-C實現

32.7本章小結

32.8同步練習

第33章遊戲App實戰——迷失航線

33.1迷失航線遊戲分析與設計

33.2任務1:遊戲工程的建立與初始化

33.3任務2:建立Loading場景

33.4任務3:建立Home場景

33.5任務4:建立設置場景

33.6任務5:建立幫助場景

33.7任務6:遊戲場景實現

33.8任務7:遊戲結束場景

33.9本章小結

第34章迷失航線遊戲蘋果AppStore上架

34.1蘋果的AppStore

34.2還有「最後一千米」

34.3爲發佈進行編譯

34.4發佈上架

34.5常見審覈不經過的緣由

34.6本章小結

34.7同步練習

 

 

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