你們一直期盼的《從零開始學Swift》於3月9日已經上架,它是關東昇老師歷時8個月的嘔心瀝血所編著,全書600多頁,此本書基於Swift 2.x,經過大量案例全面介紹蘋果平臺的應用開發。全書共分5 部分,包括Swift語法篇、Cocoa Touch框架編程篇、混合編程篇、進階篇和項目實戰篇,囊括了開發工具介紹、語言基礎知識,直至應用在App Store上線的全部內容。此外,本書前20 章專門配有同步練習,以幫助讀者掌握所學知識。本書更加適合Swift開發者。你們能夠看一下。php
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附《從零開始學Swift》此書目錄:正則表達式
第1章準備起航
1.1本書約定
1.2Swift開發工具
1.3本章小結
1.4同步練習
第2章第一個Swift程序
2.1使用REPL
2.2使用Playground
2.3使用Web網站
2.4經過Xcode建立OS X工程
2.5經過AppCode建立OS X工程
2.6使用swiftc命令
2.7代碼解釋
2.8本章小結
2.9同步練習
第3章Swift語法基礎
3.1標識符和關鍵字
3.2常量和變量
3.3註釋
3.4表達式
3.5本章小結
3.6同步練習
第4章運算符
4.1算術運算符
4.2關係運算符
4.3邏輯運算符
4.4位運算符
4.5其餘運算符
4.6本章小結
4.7同步練習
第5章Swift原生數據類型
5.1Swift數據類型
5.2整型
5.3浮點型
5.4數字表示方式
5.5數字類型之間的轉換
5.6布爾型
5.7元組類型
5.8可選類型
5.9本章小結
5.10同步練習
第6章Swift原生字符串
6.1字符
6.2建立字符串
6.3可變字符串
6.4字符串比較
6.5本章小結
6.6同步練習
第7章控制語句
7.1分支語句
7.2循環語句
7.3跳轉語句
7.4範圍與區間運算符
7.5值綁定
7.6where語句
7.7本章小結
7.8同步練習
第8章Swift原生集合類型
8.1Swift中數組集合
8.2Swift中字典集合
8.3Swift中Set集合
8.4本章小結
8.5同步練習
第9章函數
9.1使用函數
9.2傳遞參數
9.3函數返回值
9.4函數類型
9.5嵌套函數
9.6本章小結
9.7同步練習
第10章閉包
10.1回顧嵌套函數
10.2閉包的概念
10.3使用閉包表達式
10.4使用尾隨閉包
10.5捕獲上下文中的變量和常量
10.6本章小結
10.7同步練習
第11章Swift語言中的面向對象特性
11.1面向對象概念和基本特徵
11.2Swift中的面向對象類型
11.3枚舉
11.4結構體與類
11.5類型嵌套
11.6可選鏈
11.7訪問限定
11.8選擇類仍是結構體最佳實踐
11.9本章小結
11.10 同步練習
第12章屬性與下標
12.1存儲屬性
12.2計算屬性
12.3屬性觀察者
12.4靜態屬性
12.5使用下標
12.6本章小結
12.7同步練習
第13章方法
13.1實例方法
13.2靜態方法
13.3本章小結
13.4同步練習
第14章構造與析構
14.1構造函數
14.2構造函數重載
14.3析構函數
14.4本章小結
14.5同步練習
第15章類繼承
15.1從一個示例開始
15.2構造函數繼承
15.3重寫
15.4類型檢查與轉換
15.5本章小結
15.6同步練習
第16章擴展
16.1「輕量級」繼承機制
16.2聲明擴展
16.3擴展計算屬性
16.4擴展方法
16.5擴展構造函數
16.6擴展下標
16.7本章小結
16.8同步練習
第17章協議
17.1協議概念
17.2協議
17.3協議方法
17.4協議屬性
17.5面向協議編程
17.6本章小結
17.7同步練習
第18章泛型
18.1一個問題的思考
18.2泛型函數
18.3泛型類型
18.4泛型擴展
18.5本章小結
18.6同步練習
第19章Swift內存管理
19.1Swift內存管理概述
19.2強引用循環
19.3打破強引用循環
19.4閉包中的強引用循環
19.5本章小結
19.6同步練習
第20章錯誤處理
20.1Cocoa錯誤處理模式
20.2do-try-catch錯誤處理模式
20.3示例:MyNotes應用數據持久層實現
20.4本章小結
20.5同步練習
第21章Swift編碼規範
21.1命名規範
21.2註釋規範
21.3聲明
21.4代碼排版
21.5本章小結
21.6同步練習
第22章Foundation框架
22.1數字類NSNumber
22.2字符串類
22.3數組類
22.4字典類
22.5NSSet集合類
22.6文件管理
22.7字節緩存
22.8日期與時間
22.9使用謂詞NSPredicate過濾數據
22.10使用正則表達式
22.11本章小結
22.12 同步練習
第23章iOS開發基礎
23.1iOS介紹
23.2第一個iOS應用HelloWorld
23.3iOS API簡介
23.4本章小結
23.5 同步練習
第24章Core Foundation框架
24.1數據類型映射
24.2內存管理
24.3本章小結
24.4同步練習
第25章Cocoa Touch設計模式及應用
25.1單例模式
25.2目標與動做
25.3輸出口
25.4選擇器
25.5委託與數據源
25.6通知機制
25.7MVC模式
25.8響應者鏈與觸摸事件
25.9本章小結
25.10 同步練習
第26章UIKit框架
26.1視圖控制器
26.2視圖與UIView
26.3界面構建技術
26.4開關控件
26.5滑塊控件
26.6分段控件
26.7工具欄
26.8導航欄
26.9表視圖
26.10本章小結
26.11 同步練習
第27章Swift與Objective-C混合編程
27.1選擇語言
27.2文件擴展名
27.3Swift與Objective-C API映射
27.4同一應用目標中的混合編程
27.5同一框架目標中的混合編程
27.6本章小結
27.7同步練習
第28章Swift與C/C++混合編程
28.1數據類型映射
28.2應用目標中的混合編程
28.3框架目標中的混合編程
28.4示例:使用SQLite嵌入式數據庫實現MyNotes數據持久層
28.5本章小結
28.6同步練習
第29章程序調試
29.1Xcode調試工具
29.2設置和查看斷點
29.3使用Xcode中的Instruments工具
29.4iOS真機調試
29.5本章小結
29.6同步練習
第30章併發編程
30.1併發相關概念
30.2GCD技術
30.3GCD示例
30.4GCD與單例模式
30.5小結
30.6同步練習
第31章SpriteKit遊戲引擎
31.1移動平臺遊戲引擎介紹
31.2第一個SpriteKit遊戲
31.3一切都是節點
31.4精靈
31.5場景切換
31.6動做
31.7粒子系統
31.8遊戲音樂與音效
31.9物理引擎
31.10 本章小結
31.11同步練習
第32章項目實戰——基於分層架構的多版本iPhone計算器應用
32.1應用分析與設計
32.2分層架構設計
32.3基於同一工程同一目標純下Swift實現
32.4基於同一工程同一目標下Swift調用Objective-C實現
32.5基於同一工程不一樣目標下的Swift調用Objective-C實現
32.6基於同一工做空間不一樣工程下的Swift調用Objective-C實現
32.7本章小結
32.8同步練習
第33章遊戲App實戰——迷失航線
33.1迷失航線遊戲分析與設計
33.2任務1:遊戲工程的建立與初始化
33.3任務2:建立Loading場景
33.4任務3:建立Home場景
33.5任務4:建立設置場景
33.6任務5:建立幫助場景
33.7任務6:遊戲場景實現
33.8任務7:遊戲結束場景
33.9本章小結
第34章迷失航線遊戲蘋果AppStore上架
34.1蘋果的AppStore
34.2還有「最後一千米」
34.3爲發佈進行編譯
34.4發佈上架
34.5常見審覈不經過的緣由
34.6本章小結
34.7同步練習
數據庫
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