關東昇的《從零開始學Swift》即將出版

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  蘋果2015WWDC大會發布了Swift2.0,它較以前的版本Swift1.x有很大的變化,因此我即將出版《從零開始學Swift》 《從零開始學Swift》將在《Swift開發指南》第1版的基礎上添加Swift2.0的內容,同時摒棄第1版的一些不合理的內容,使得本書更加適合Swift開發者。我將連續發一些《從零開始學Swift》的學習筆記,有興趣者,能夠看一下。正則表達式

附《從零開始學Swift》此書目錄:數據庫

第1章 準備起航編程

1.1 本書約定swift

1.2 Swift開發工具設計模式

1.3 本章小結數組

1.4 同步練習緩存

第2章 第一個Swift程序微信

2.1 使用REPL閉包

2.2 使用Playground

2.3 使用Web網站

2.4 經過Xcode建立OS X工程

2.5 經過AppCode建立OS X工程

2.6 使用swiftc命令

2.7 代碼解釋

2.8 本章小結

2.9 同步練習

第3章 Swift語法基礎

3.1 標識符和關鍵字

3.2 常量和變量

3.3 註釋

3.4 表達式

3.5 本章小結

3.6 同步練習

第4章 運算符

4.1 算術運算符

4.2 關係運算符

4.3 邏輯運算符

4.4 位運算符

4.5 其餘運算符

4.6 本章小結

4.7 同步練習

第5章 Swift原生數據類型

5.1 Swift數據類型

5.2 整型

5.3 浮點型

5.4 數字表示方式

5.5 數字類型之間的轉換

5.6 布爾型

5.7 元組類型

5.8 可選類型

5.9 本章小結

5.10 同步練習

第6章 Swift原生字符串

6.1 字符

6.2 建立字符串

6.3 可變字符串

6.4 字符串比較

6.5 本章小結

6.6 同步練習

第7章 控制語句

7.1 分支語句

7.2 循環語句

7.3 跳轉語句

7.4 範圍與區間運算符

7.5 值綁定

7.6 where語句

7.7 本章小結

7.8 同步練習

第8章 Swift原生集合類型

8.1 Swift中數組集合

8.2 Swift中字典集合

8.3 Swift中Set集合

8.4 本章小結

8.5 同步練習

第9章 函數

9.1 使用函數

9.2 傳遞參數

9.3 函數返回值

9.4 函數類型

9.5 嵌套函數

9.6 本章小結

9.7 同步練習

第10章 閉包

10.1 回顧嵌套函數

10.2 閉包的概念

10.3 使用閉包表達式

10.4 使用尾隨閉包

10.5 捕獲上下文中的變量和常量

10.6 本章小結

10.7 同步練習

第11章 Swift語言中的面向對象特性

11.1 面向對象概念和基本特徵

11.2 Swift中的面向對象類型

11.3 枚舉

11.4 結構體與類

11.5 類型嵌套

11.6 可選鏈

11.7 訪問限定

11.8 選擇類仍是結構體最佳實踐

11.9 本章小結

11.10  同步練習

第12章 屬性與下標

12.1 存儲屬性

12.2 計算屬性

12.3 屬性觀察者

12.4 靜態屬性

12.5 使用下標

12.6 本章小結

12.7 同步練習

第13章 方法

13.1 實例方法

13.2 靜態方法

13.3 本章小結

13.4 同步練習

第14章 構造與析構

14.1 構造函數

14.2 構造函數重載

14.3 析構函數

14.4 本章小結

14.5 同步練習

第15章 類繼承

15.1 從一個示例開始

15.2 構造函數繼承

15.3 重寫

15.4 類型檢查與轉換

15.5 本章小結

15.6 同步練習

第16章 擴展

16.1 「輕量級」繼承機制

16.2 聲明擴展

16.3 擴展計算屬性

16.4 擴展方法

16.5 擴展構造函數

16.6 擴展下標

16.7 本章小結

16.8 同步練習

第17章 協議

17.1 協議概念

17.2 協議

17.3 協議方法

17.4 協議屬性

17.5 面向協議編程

17.6 本章小結

17.7 同步練習

第18章 泛型

18.1 一個問題的思考

18.2 泛型函數

18.3 泛型類型

18.4 泛型擴展

18.5 本章小結

18.6 同步練習

第19章 Swift內存管理

19.1 Swift內存管理概述

19.2 強引用循環

19.3 打破強引用循環

19.4 閉包中的強引用循環

19.5 本章小結

19.6 同步練習

第20章 錯誤處理

20.1 Cocoa錯誤處理模式

20.2 do-try-catch錯誤處理模式

20.3 示例:MyNotes應用數據持久層實現

20.4 本章小結

20.5 同步練習

第21章 Swift編碼規範

21.1 命名規範

21.2 註釋規範

21.3 聲明

21.4 代碼排版

21.5 本章小結

21.6 同步練習

第22章 Foundation框架

22.1 數字類NSNumber

22.2 字符串類

22.3 數組類

22.4 字典類

22.5 NSSet集合類

22.6 文件管理

22.7 字節緩存

22.8 日期與時間

22.9 使用謂詞NSPredicate過濾數據

22.10 使用正則表達式

22.11 本章小結

22.12  同步練習

第23章 iOS開發基礎

23.1 iOS介紹

23.2 第一個iOS應用HelloWorld

23.3 iOS API簡介

23.4 本章小結

   23.5  同步練習

第24章 Core Foundation框架

24.1 數據類型映射

24.2 內存管理

24.3 本章小結

24.4 同步練習

第25章 Cocoa Touch設計模式及應用

25.1 單例模式

25.2 目標與動做

25.3 輸出口

25.4 選擇器

25.5 委託與數據源

25.6 通知機制

25.7 MVC模式

25.8 響應者鏈與觸摸事件

25.9 本章小結

  25.10  同步練習

第26章 UIKit框架

26.1 視圖控制器

26.2 視圖與UIView

26.3 界面構建技術

26.4 開關控件

26.5 滑塊控件

26.6 分段控件

26.7 工具欄

26.8 導航欄

26.9 表視圖

26.10 本章小結

26.11  同步練習

第27章 Swift與Objective-C混合編程

27.1 選擇語言

27.2 文件擴展名

27.3 Swift與Objective-C API映射

27.4 同一應用目標中的混合編程

27.5 同一框架目標中的混合編程

27.6 本章小結

27.7 同步練習

第28章 Swift與C/C++混合編程

28.1 數據類型映射

28.2 應用目標中的混合編程

28.3 框架目標中的混合編程

28.4 示例:使用SQLite嵌入式數據庫實現MyNotes數據持久層

28.5 本章小結

28.6 同步練習

第29章 程序調試

29.1 Xcode調試工具

29.2 設置和查看斷點

29.3 使用Xcode中的Instruments工具

29.4 iOS真機調試

29.5 本章小結

29.6 同步練習

第30章 併發編程

30.1 併發相關概念

30.2 GCD技術

30.3 GCD示例

30.4 GCD與單例模式

30.5 小結

30.6 同步練習

第31章 SpriteKit遊戲引擎

31.1 移動平臺遊戲引擎介紹

31.2 第一個SpriteKit遊戲

31.3 一切都是節點

31.4 精靈

31.5 場景切換

31.6 動做

31.7 粒子系統

31.8 遊戲音樂與音效

31.9 物理引擎

31.10 本章小結

31.11 同步練習

第32章 項目實戰——基於分層架構的多版本iPhone計算器應用

32.1 應用分析與設計

32.2 分層架構設計

32.3 基於同一工程同一目標純下Swift實現

32.4 基於同一工程同一目標下Swift調用Objective-C實現

32.5 基於同一工程不一樣目標下的Swift調用Objective-C實現

32.6 基於同一工做空間不一樣工程下的Swift調用Objective-C實現

32.7 本章小結

32.8 同步練習

第33章 遊戲App實戰——迷失航線

33.1 迷失航線遊戲分析與設計

33.2 任務1:遊戲工程的建立與初始化

33.3 任務2:建立Loading場景

33.4 任務3:建立Home場景

33.5 任務4:建立設置場景

33.6 任務5:建立幫助場景

33.7 任務6:遊戲場景實現

33.8 任務7:遊戲結束場景

33.9 本章小結

第34章 迷失航線遊戲蘋果App Store上架

34.1 蘋果的App Store

34.2 還有「最後一千米」

34.3 爲發佈進行編譯

34.4 發佈上架

34.5 常見審覈不經過的緣由

34.6 本章小結

34.7 同步練習

 

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