AssetBundle打包策略

AssetBundle的用途 AB包是把指定的資源打包壓縮後能夠在Unity中動態的進行加載,AB包主要是用在熱更時更新資源的, 打包策略的緣由 AssetBundle打包的資源是存在依賴關係的,你打包了這個資源依賴於另外一個資源他會自動的把依賴資源也打進這個包,若是不注意打包的策略,就會發生同一個資源被重複的打包,產生資源冗餘,好比你要把不一樣的UI類型分開打包,他們都會把本身使用的圖集都打到A
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