【刷題】麪筋-排位增長一個段位的測試點

題目概述

  • 排位中將原有的段位的最高段位下,增長一個新段位;
  • 例如原有5個段位,新賽季後改版,在最高段位下新增一個段位。

測試點:

  • 注意:

    • 由於是針對某個點進行測試,所以主要看功能測試部分。
  • 界面UI測試

    • 設計風格:是否符合大衆審美,畫風、故事情節、背景音樂、文字的契合度
    • 顯示:圖片的顯示、文字的排版、佈局等
    • 按鈕等的可用性測試
  • 功能測試

    • 新賽季後,原賽季中段位記錄按照原有段位不變仍是按照新規則劃分到新的段位,如原最高段位中積分較低的玩家在新規則中可能會屬於新增段位;
    • 展現所有段位晉級模式的模塊中,是否都正確添加了新段位;
    • 原第4個段位晉級後,是否正確地升級到新段位,而不是最高段位;
    • 最高段位掉段後,是否正確地降級到新段位,而不是原來的第4段位;
    • 新增段位的段位禮包、獎勵等是否更新;
    • 新增段位的頭銜、等級顯示和圖標等是否在玩家主頁、好友榜單、全服榜單等各個位置更新並正確顯示;
    • 以前只能由最高段位或最高段位對應積分的玩家才能進入比賽或模式,新增段位玩家是否能夠進入,進入規則的設置是否明確;
    • 進行排位匹配時,新增段位的玩家是否能夠正常進行匹配;
    • 新增段位玩家匹配成功後、遊戲開始前進行的設置或選擇,如排位禁英雄,或具體遊戲模式選擇等是否符合排位逐級遞增,複雜度和靈活度增大的規則;
    • 新增段位與其餘段位玩家進行匹配時,所能邀請的其餘段位範圍是否符合規則,是否能夠邀請規則範圍外的段位的玩家,邀請失敗是否有提示信息;
  • 性能測試

    • 在遊戲中,打開時間太長,或者遊戲過程當中出現卡頓都是會讓玩家有厭倦感的。
    • 遊戲中響應時間、是否出現卡頓狀況,內存佔有、耗電量、流量等。
    • 須要對服務器端的CPU、內存狀況進行測試
    • 併發壓力測試:長時間多用戶在線,服務器的CPU、內存狀況,
  • 兼容性測試

    • 不一樣的系統、手機端和pc端、不一樣版本的兼容性,頁面類考慮不一樣瀏覽器
  • 安全性測試

    • 用戶存檔信息是否安全、完整
    • 禁止外掛
    • 合服時,信息的存儲

END

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