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【Visual C++】遊戲開發筆記二十二 遊戲基礎物理建模(四) 粒子系統模擬(一)
時間 2020-05-23
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本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。數組 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7585937app 做者:毛星雲 郵箱: happylifemxy@qq.com 期待着與志同道合的朋友們相互交流函數 本節內容主要講解了在GDI中粒子的運用,爲後續DirectX中粒子系統的講解提供一個初步的認識。學習 一.基礎知識講解u
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