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cocos2dx遊戲開發學習筆記(五)之引擎框架
時間 2019-12-04
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Cocos2d-x引擎框架 設計思想 cocos3d-x的設計框架是一層一層的管理的,它包含下面幾層: Director導演:主要負責場景之間的切換node Scene場景:包含了多個圖層(佈景)數組 Layer圖層:將遊戲的內容或者道具進行分組管理架構 Sprite精靈:遊戲內容或道具框架 導演Director 使用一個單例的模式,使全局只有一個導演 auto director = Direct
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