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遊戲開發學習筆記(十四)角色攻擊處理
時間 2019-12-07
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思路: 先獲取角色前面的敵人 經過攻擊類別攻擊敵人 新建腳本Player Attack,編輯腳本 public class PlayerAttack : MonoBehaviour { public enum AttackRange { Forward, Around } public static PlayerAttack _i
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