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教學|ZBrush不同種類頭髮的雕刻教程,做建模界的弄潮兒
時間 2021-07-11
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在製作遊戲或者是動漫角色、動物模型的時候,我們會遇到頭髮、皮毛的製作。目前在實際製作的項目中大多分爲三種: 第一種:毛髮渲染 這種製作比較複雜,一般在影視動畫中或靜幀作品中較爲常用。可以通過三維渲染軟件或者是毛髮系統製作出較爲真實的毛髮效果。 如下圖: 在這裏插入圖片描述 第二種:透空毛髮 這種製作方式多用於遊戲製作中,因爲其可以通過貼圖配合很少的面數來體現頭髮的蓬鬆效果。 如下圖: 第三種:體塊
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