在3D建模中,ZBrush中的道具雕刻【案列教程】

本次分享了一些在使用ZB雕刻製作複雜手套的工作流程中的細節,並給初學者們提供了一些技巧。 目標:HUD手套 通常,我的雕刻流程會從快速草稿開始。在這個階段,我將重點放在主要和次要形狀上,試圖去尋找到一個平衡以爲之後的模型打好基礎。我使用DynaMesh,有時把它與Sculptris Pro一起使用,這是一個非常強大的組合,我在進行概念和設計時基本都是從它開始的。從別的軟件建立一個基礎模型然後導入到
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